HashMap相关知识点

扰动函数

        static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }
  1. 取对象的hashCode(32位整数)。
  2. 获取高16位(h >>> 16 无符号位移16位)。
  3. 跟自己的hashCode高16位进行亦或运算。

取模运算

return hash(key) & (length - 1)

这个length一定是2的整数次幂,减1保证二进制全是1。用位运算取模。

PUT增加元素

  1. 先通过hash值计算出key映射到哪个桶(扰动函数+ 取模);

  2. 如果桶上没有碰撞冲突,直接插入;

  3. 如果出现冲突,则处理冲突:

​ a. 若使用传统的链式方法插入,链长度大于临界值,则进行链表树化;

​ b. 若该桶使用红黑树处理冲突,则调用红黑树的插入方法插入数据。

  1. 如果桶中存在重复的键,则为该键替换新值value;

  2. 若现有kv对数量(即size)大于阈值threshold,则进行扩容

Put完整代码

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

              // 判断是不是第一次put数据,第一次put数据才申请分配内存 Node<>[] table
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) 
            n = (tab = resize()).length;
              // 判断 通过hash索引到的桶里面有没有其他Node,没有就new一个node
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) 
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else { //桶内有数据,需要在桶内添加链表或者是红黑树结点
            Node<K,V> e; K k;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //判断新key和旧key是否相等,重复的键则替换。
                e = p;
            else if (p instanceof TreeNode)//键不重复,且是红黑树结点,用红黑树的插入方法
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {//键不重复,且是链表节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) { //循环
                    if ((e = p.next) == null) { //链表为空或p指向最后一个链表结点,新建Node结点,链表长度大于树化阈值,树化;然而======>>>>>>>>树化条件是(桶长度>=64 && 链表长度>=8),树化的时候检查如果桶长度不达标,就会扩容而不是树化
                        p.next = newNode(hash, key, value, null); 
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) //同hash,同key
                        break;
                    p = e;// 等同于p = p.next;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value; 
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

扩容

  1. 扩容的时机
  • 数组长度大于threshold
  • bucket的链表长度大于8,且桶的数量小于64,再次发生hash碰撞不树化直接扩容。
  1. 扩容的内容

扩容之后,重新申请一个长度为原来2倍的数组,遍历原来hash表中每个元素,重新索引(hash),很耗费性能。

final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) { //old为null表示第一次分配内存,没有必要挪元素。
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                              // 这里使用了巧妙的重新hash方法,重新索引的位置要么在原位置,要么在 原位置+oldCap 的位置。
                            // e.hash直接和oldCap做&运算,0表示在原位置,1表示在新位置。在不在新位置取决于高位的1bit。
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

树化

总结:

  1. 根据哈希表中元素个数确定是扩容还是树化。(树化条件 桶数量>=阈值 && 桶中链表长度>=阈值,若其中一个条件不满足)
  2. 如果是树化,遍历链表,新建树形结点,复制数据,建立树的连接。
  3. 然后让桶中的第一个元素指向新创建的树根结点,替换桶的链表内容为树形化内容。